7. 事件处理

可以将类型的方法与普通函数视为一个概念,从而简化方法和函数混合作为回调类型时的复杂性。这个特性和 C# 中的代理(delegate)类似, 调用者无须关心谁来支持调用,系统会自动处理是否调用普通函数或类型的方法。

package main

import "fmt"


// 实例化一个通过字符串映射函数切片的map
var eventByName = make(map[string][]func(interface{}))
// 注册事件,提供事件名和回调函数
func RegisterEvent(name string, callback func(interface{})) {
    // 通过名字查找事件列表
    list := eventByName[name]
    // 在列表切片中添加函数
    list = append(list, callback)
    // 将修改的事件列表切片保存回去
    eventByName[name] = list
}
// 调用事件
func CallEvent(name string, param interface{}) {
    // 通过名字找到事件列表
    list := eventByName[name]
    // 遍历这个事件的所有回调
    for _, callback := range list {
        // 传入参数调用回调
        callback(param)
    }
}



// 声明角色的结构体
type Actor struct {
}

// 为角色添加一个事件处理函数
func (a *Actor) OnEvent(param interface{}) {

    fmt.Println("actor event:", param)
}

// 全局事件
func GlobalEvent(param interface{}) {

    fmt.Println("global event:", param)
}

func main() {

    // 实例化一个角色
    a := new(Actor)

    // 注册名为OnSkill的回调
    RegisterEvent("OnSkill", a.OnEvent)

    // 再次在OnSkill上注册全局事件
    RegisterEvent("OnSkill", GlobalEvent)

    // 调用事件,所有注册的同名函数都会被调用
    CallEvent("OnSkill", 100)

}

一般来说,事件系统不保证同一个事件实现方多个函数列表中的调用顺序,事件系统认为所有实现函数都是平等的。也就是说,无论例子中的 a.OnEvent 先注册,还是 GlobalEvent() 函数先注册,最终谁先被调用,都是无所谓的,开发者不应该去关注和要求保证调用的顺序。